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古尔丹之颅
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java游戏之 五子棋实现人人对战!

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五子棋,是我们大家都喜爱玩的智力棋类游戏,在学完了界面以及绘图之后便一直想做一个,如今终于如愿以偿,虽然还没有更好的美化该游戏,但是大局已定。高兴!

 

五子棋我们需要很多常量,比如说棋子的大小,棋盘格子的间距,棋盘行列的其实位置。所以我们需要首先定义一个借口来存储这些常量,以便我们能更好的使用它,以及更快捷的改变其值的大小。

package com.czh130708;

public interface Config {
		public static final int x=45;
		public static final int y=45;//x,y的起始位置
		public static final int row=15;
		public static final int columns=15;
		public static final int csize=30;
		public static final int size=45;
		public static final int[][] chess = new int[row][columns];
}

 

 

其次我们要定义一个棋盘界面,该界面类继承了JFrame。在该类中我们获取了画布,实例化了鼠标事件对象。重写了paint方法,并在该方法中调用了画棋盘的方法,以及棋子和棋盘的重绘方法。

package com.czh130708;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class MyDraw extends JFrame{
		Graphics g;
		public static void main(String [] args){
			MyDraw dl = new MyDraw();
			dl.initUI();
}
		private void initUI() {			
			this.setName("五子棋");
			this.setSize(1100,730);//设置窗口大小
			this.setDefaultCloseOperation(3);
			this.setLocation(00,00);//设置窗口位置
			this.setVisible(true);	
				
			this.g=this.getGraphics();
			ChessL cl=new ChessL(g);			
			this.addMouseListener(cl);
		}
			public void paint(Graphics g){
				//调用父类的重绘方法
				super.paint(g);
				drawChessTable(g);
				draw(g);
			}			
			public void drawChessTable(Graphics g){
				//绘制棋盘
				super.paint(g);
				//绘制15条横线
				for(int i=0;i<Config.row;i++)
					g.drawLine(Config.x, Config.y+Config.size*i,Config.row*Config.size,Config.y+Config.size*i);				
				//绘制15条竖线
				for(int j=0;j<Config.columns;j++)
					g.drawLine(Config.x+Config.size*j, Config.y,Config.x+Config.size*j,Config.columns*Config.size);					
			}
			//棋子重绘的方法
			public void draw(Graphics g){
				for(int i=0;i<Config.chess.length;i++){
					//数组的每一个元素其实是一个一维数组
					for(int j=0;j<Config.chess[i].length;j++){
						    if(Config.chess[i][j]==1){
							//如果是黑子,就为1
							g.setColor(Color.black);
							g.fillOval(Config.x+Config.size*i-Config.size/2, Config.y+Config.size*j-Config.size/2, Config.size, Config.size);
						
						}else 
							if(Config.chess[i][j]==-1){
							//如果是白子,就是-1
							g.setColor(Color.WHITE);
							g.fillOval(Config.x+Config.size*i-Config.size/2, Config.y+Config.size*j-Config.size/2, Config.size, Config.size);
									
					}
				}				
			}
			}
}

 

 

五子棋游戏的重中之重我觉得就是两个人交互下棋的方法定义。

首先我们要获得鼠标事件发生时,所得到的位置,并循环遍历棋盘,得到该位置最接近的横纵直线的焦点位置,并在该位置上画上一颗棋子。

当下第二颗棋子时,颜色不能与上一颗一样,并且切记已经下过棋子的地方不能再次下棋,所以我们需要一个数组来记住所有下过棋子的地方,并且给该位置设置一个权值,该权值会记住该位置下的是黑棋还是白旗。

 

判定胜负方式也是重点。因为我们需要判断横向斜向纵向每一条线上是否有五颗棋子相连,若有五颗棋子相连则提示胜出!

在棋子重绘的方法中我们也会用到数组。

五子棋的代码实现如下!

package com.czh130708;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

import javax.swing.JOptionPane;

public class ChessL extends MouseAdapter {
		private Graphics g;
		private int c=0;//计数器	
		public ChessL(Graphics g) {
			this.g=g;				
		}		
		//定义一个鼠标监听器
		public void mouseReleased(MouseEvent e){
			int x1 = e.getX();
			int y1 = e.getY();
			
			for(int i=0;i<Config.columns;i++){
			for(int j=0;j<Config.row;j++){
				
					if(Config.chess[i][j] == 0){
					int x=Config.x+Config.size*i;//横坐标
					int y=Config.y+Config.size*j;//纵坐标

					//与圆心的误差为三分之一size/3
					if(x1>x-Config.size/3 && x1 < x+Config.size/3 && y1>y-Config.size/3 && y1<y+Config.size/3){					
							if(c == 0){
								Config.chess[i][j]=1;//如果是黑子,就为1
								g.setColor(Color.black);
								c++;
							}else{
								Config.chess[i][j]=-1;//如果是白子,就是-1
								g.setColor(Color.WHITE);
								c--;								
							}
							//以交叉点为圆心画圆
							
							g.fillOval(x-Config.size/2, y-Config.size/2, Config.size, Config.size);	
							this.checkrow(i,j);
							this.checkcolumns(i,j);
							this.checkrowc(i,j);
							this.checkrcolumns(i,j);						
					}																	
				}
			}
		}
	}
		//检查横向是否有五子相连向右
		public int checkrow(int x,int y){
			int count=0;				
			for(int i=x;i<Config.row;i++){
				if(Config.chess[i][y]==Config.chess[x][y]){
					count++;
				}
				else{
					break;
				}
			}
			//向左
			for(int i=x-1;i>=0;i--){
				if(Config.chess[i][y]==Config.chess[x][y]){
					count++;
				}
				else{
					break;
				}
			}
			if(count>=5){
				JOptionPane.showMessageDialog(null,
						"大神,你胜利了");
				
			}
			return count;
			
		}
		
		//检查纵向是否有五子相连
		public int checkcolumns(int x,int y){			
			int count=0;
		
			for(int i=y;i<Config.columns;i++){
				if(Config.chess[x][i]==Config.chess[x][y]){
					count++;
				}
				else{
					break;
				}
			}
			for(int i=y-1;i>=0;i--){
				if(Config.chess[x][i]==Config.chess[x][y]){
					count++;
				}
				else{
					break;
				}
			}
			if(count>=5){
				JOptionPane.showMessageDialog(null,
						"大神,你胜利了");				
			}

			return count;
			}

		
		//斜向方向是否有棋子
		public int checkrowc(int x,int y){
			int count=0;
		

			for(int i=x,j=y;i<Config.row&&j<Config.columns;i++,j++){
				
				if(Config.chess[x][y]==Config.chess[i][j]){
					count++;
				}
				else{
					break;
				}}
				for(int i=x-1,j=y-1;i>=0&&j>=0;i--,j--){
					
					if(Config.chess[x][y]==Config.chess[i][j]){
						count++;
					}
					else{
						break;
					}}
				if(count>=5){
					JOptionPane.showMessageDialog(null,
							"大神,你胜利了");				
				}
				return count;
}		
		
		public int checkrcolumns(int x,int y){
			int count=0;
			for(int i=x,j=y;i<Config.row&&j>=0;i++,j--){
				
				if(Config.chess[x][y]==Config.chess[i][j]){
					count++;}
				
				else{
					break;
				}}
				for(int i=x-1,j=y+1;i>=0&&j<Config.columns;i--,j++){
					
					if(Config.chess[x][y]==Config.chess[i][j]){
						count++;
					}
					else{
						break;
					}}
				if(count>=5){
					JOptionPane.showMessageDialog(null,
							"大神,你胜利了");				
				}
				return count;
}
}

 

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评论
3 楼 古尔丹之颅 2013-07-24  
不可以啊,要是棋子不重绘的话,只要界面移动或者最小化之后,棋子就都没有了!
2 楼 杨柳之 2013-07-24  
“重绘棋子”那块方法代码是不是可以不要
1 楼 xuyi1994 2013-07-22  
华哥  

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